digging |
May 15 |
хм. на повестке дня дохрена заданий, что нужно просто доделать да просто сдать. вот тут и начинаются игры с мотивацией
т.к. эти все лабы мне нихуя вообще не интересны.
Зафигачить логическую схему, сделав прототип - каждый элемент отдельным потоком, дабы не возиться с переключением (о, да, зато взвалил на себя синхронизацию
). + MilestoneManager для контроля шагов (ага-ага, wait, notifyAll etc.), + Superviser aka FunctionalScheme для контроля и управления схемой этих лог. элементов (это те, что потоки)
сделал себе эдакий конструктор, теперь сижу, играюсь
было бы больше времени и желания покопаться в свинге - прикрутить на элементы отрисовку - проще простого - была бы наглядная схемка.
хей-хо
MilestoneManager ??
вообще, самое классное в таком “обьктном” подходе (ведь можно было сделать матрицами\массивчиками) - радовать себя мыслью, как легко и классно было бы прикрутить свинги :))
угу, менеджер, что регулирует пошаговую работу (пока). В будущем должен будет рулить рангами и всякой процей херней