s o m e t h i n g a b o u t m e

digging

хм. на повестке дня дохрена заданий, что нужно просто доделать да просто сдать. вот тут и начинаются игры с мотивацией :) т.к. эти все лабы мне нихуя вообще не интересны.

Зафигачить логическую схему, сделав прототип - каждый элемент отдельным потоком, дабы не возиться с переключением (о, да, зато взвалил на себя синхронизацию :) ). + MilestoneManager для контроля шагов (ага-ага, wait, notifyAll etc.), + Superviser aka FunctionalScheme для контроля и управления схемой этих лог. элементов (это те, что потоки)

сделал себе эдакий конструктор, теперь сижу, играюсь :) было бы больше времени и желания покопаться в свинге - прикрутить на элементы отрисовку - проще простого - была бы наглядная схемка.

хей-хо

RSS feed | Trackback URI

2 Comments »

Comment by t0n
2007-05-15 00:06:46

MilestoneManager ??

вообще, самое классное в таком “обьктном” подходе (ведь можно было сделать матрицами\массивчиками) - радовать себя мыслью, как легко и классно было бы прикрутить свинги :))

Comment by Traut
2007-05-15 00:51:04

угу, менеджер, что регулирует пошаговую работу (пока). В будущем должен будет рулить рангами и всякой процей херней

:) ну, объекты они объекты и есть. все что угодно можно прикрутить

 
 
Name (required)
E-mail (required - never shown publicly)
URI
Subscribe to comments via email
Your Comment (smaller size | larger size)
You may use <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong> in your comment.